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멜론

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[W4D3] 페이퍼 프로토타입으로 멜론 UX/UI 개선하기 들어가며, [W4D1] 멜론의 MVIP가 말하는 UX/UI 이야기 만남은 쉽고, 이별은 어려워. '너 아직도 멜론 써?' 멜론이 도대체 언제부터 이런 취급을 받았는지 모르겠지만. 나는 2007년부터 현재까지 15년 동안 멜론을 사용했다. 멜론을 어떻게 만나게 되었 jhxxn919.tistory.com 지난 글에서 멜론의 아쉬운 UX 3가지를 다음과 같이 정리했으며, 이 중 '플레이리스트 1,000곡 제한' 개선을 우선순위로 두었다. 1. 재생 목록 편집의 불편함 2. 음원 서비스 중단 및 재개 안내 3. 플레이리스트 1,000곡 제한 이번 글에서는 '플레이리스트 1,000곡 제한'에 대한 문제를 정의·분석하여 UX 개선을 위한 페이퍼 프로토타입을 작성해보고자 한다. 문제 정의 무엇이 문제인가요? 멜론의 ..
[W4D2] 멜론으로 보는 UX/UI심리학 UX/UI의 10가지 심리학 법칙 사용자의 마음을 읽는 인간 중심 제품과 서비스 디자인 1. 제이콥의 법칙 2. 피츠의 법칙 3. 힉의 법칙 4. 밀러의 법칙 5. 포스텔의 법칙 6. 피크엔드 법칙 7. 심미적 사용성 효과 8. 폰 레스토프 효과 9. 테슬러의 법칙 10. 도허티 임계 1. 제이콥의 법칙 사용자는 여러 사이트에서 대부분의 시간을 보낸다. 그래서 자신이 이미 알고 있는 다른 사이트들과 같은 방식으로 작동하길 원한다. Melon 타 음원 스트리밍 어플과 UI를 비교 시, 메뉴가 하단에 위치하며 유사한 아이콘을 사용하고 있다. Users Experience 처음 사용하는 유저도 쉽게 적응할 수 있다. 2. 피츠의 법칙 대상에 도달하는 시간은 대상까지의 거리와 대상의 크기와 함수 관계에 있다. ..
[W4D1] 멜론의 MVIP가 말하는 UX/UI 이야기 만남은 쉽고, 이별은 어려워. '너 아직도 멜론 써?' 멜론이 도대체 언제부터 이런 취급을 받았는지 모르겠지만. 나는 2007년부터 현재까지 15년 동안 멜론을 사용했다. 멜론을 어떻게 만나게 되었는지 기억은 안 나지만, 멜론과 이별하기 어려운 나의 이야기를 UX/UI 관점에서 말해보고자 한다. 멜론이 달라졌어요. 나에게 맞춰 새롭게, 가벼워진 멜론 6.0 내가 좋아할 음악들이 가득한 취향 중심의 새로운 홈 다양한 차트를 넘기다 보면 3초 만에 트렌드 파악 끝 듣고, 보기 쉽게 모아둔 아티스트의 음악방송 나를 위한 추천 태그로 손쉽게 내게 맞춘 새로운 탐색 최애곡들만 모아 정리한 나만의 음악 서랍 20년 12월 멜론은 모바일 앱 6.0 버전으로 업데이트되었다. 새로워진 멜론 6.0은 이용자 개인별 취향 ..